2025年7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会对外发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
具体来看,1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元、同比增长19.29%,海外市场实际销售收入95.01亿美元、同比增长11.07%,其中美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,为主要海外目标市场。此外,欧洲也是中国游戏出海重要区域。
在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比74.59%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%。值得提起的是,1-6月,中国主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。其显著增长,主要得益于2024年现象级作品《黑神话:悟空》余热犹在。